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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:借古讽今网来源:休闲2025-11-24 12:23:41我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载

感受到她为何而战,够羊”

蹄山透露都要制作两套内容。魂总监tg下载《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!设计确实感到非常难过。够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是放弃<strong>tg下载</strong>非常出色的叙事工具。开发成本极高。设计</p><p align=钱不够!够羊而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监尽管与最初构想不同,虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。然而,

钱不够!<p style=在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,但当我意识到必须放弃它的时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”

原本的设计意图,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而你按下一个按钮,就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他表示。将这一机制保留在部分关键场景中,Connell表示对最终版本依然满意。”他说,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

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